Maker Faire Taipei 2014活動回顧花絮(一)。木工忍者讀後書摘~FabLife 衍生自數位製造的「製作技術的未來」。 作者: 田中浩也。譯者:許郁文。出版社:馥林文化。
- By 木工忍者
- 9 七月, 2014
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這是一本與Maker有關的書,木工忍者讀後覺得不錯的書摘,推薦給大家!
FabLife:衍生自數位製造的「製作技術的未來」
FabLife:デジタルファブリケーションから生まれる「つくりかたの未来」
作者: 田中浩也譯者:許郁文出版社:馥林文化出版日期:2013/10/14
木工忍者並且分享我這次參與Maker Faire Taipei 2014的活動回顧花絮
DIY起源於一九四五年英國戰後復興市民運動。
FabLab相關人員之間很喜歡使用「DIWO(Do It With Others)這個關鍵字來形容社區設計這項主題。DIWO衍生自DIY這個詞彙,而DIY則起源於一九四五年英國戰後復興市民運動。
到了日本則換成「星期天木工」這個說法。「木工」會讓人直接連想到房屋修繕或是家具維修這類勞力的工作,但本來日文的「木工」一詞包含了「園藝(家庭菜園)」、「手工藝(裁縫)」這類家政工作以及「焊接」、「電子組裝」、「小工具製作」這類電腦性質的工作,是一種跨領域的作業。
~書摘自FabLife 衍生自數位製造的「製作技術的未來」作者 田中 浩也 著 許郁文 譯
下圖是我為了參加Maker Faire Taipei 2014,製作實木榫接3D印表機零件的起點,木工忍者我先拿實木將內部的孔全部鑽好,再開始後續加工。
網路與實體世界一同製造
現今的世界,人們透過網路的連結,DIY的愛好者能透過網路分享知識,甚至能共同進行創作,製造出「前所未有的作品」,此時「DIWO (Do It With Others)」、「DIT(Do It Together)」、「DIO(Do Tt Ourselves)」的這些活動也將愈發興盛。
DIWO (Do It With Others) ─ 詞最早由媒體藝術家「薩克利·利伯曼(Zachary Lieberman)」提出,意思是公開開發流程,並分享開發成果的共同創作模式,個人製造的主旨雖是「個人進行製造」但與「共同創作」的社群活動其實是互為表裡的,而共同創作的聚會與社群也如與後春筍般地誕生於網路世界與實體的世界中。~上述書摘自FabLife 衍生自數位製造的「製作技術的未來」作者 田中 浩也 著 許郁文 譯
下圖是為了參加Maker Faire Taipei 2014,DIWO 一起製作木頭榫接3D印表機的情形,那時還常常夜間加班
每一個人都可以「想做就做」!
「數位工具機的個人化」絕不會止於研究人員或創意人員,而是會在一般市民之間無止盡地普及,而且不管是在網路裡,還是在世界的每一個角落,資訊與知識都將變得開放而共享。當「工具機的個人化」與「製造技術的交換與分享」開始兩軌並行,原本不是設計師與創意人員的一般大眾也開始有機會參與「製造」這項行為。而「製造」這項行為的中心即擁有創意、技能、事件(待解決的課題),專題這些項目的普羅大眾。
在實踐諸多專題的過程中,「製造」一詞的多元意義與角色應該會被重新定義吧。有些人將製造本身視為目的,但今後也可能會有愈來愈多人將「製造」視為一種手段,也應該會有人開始思考民俗與工業技術、手工藝與工業製品、工廠與機械與數位製造該如何產生連動與互補。今後「製造」將成為觸媒,讓既有的元素之間產生新的結構與連結。~上述書摘自FabLife 衍生自數位製造的「製作技術的未來」 作者 田中 浩也 著 許郁文 譯
下圖是為了參加Maker Faire Taipei 2014,DIWO 一起製作木頭榫接3D印表機的情形,在執行製作的過程中,常常因經驗不足,製程錯誤而發生失敗的情形,來來回回重做一遍又一遍,雖然我們有時磨得志氣消沈,但是堅持到最後看見作品成型,那種成就感“禿筆也難以形容”!
這次Maker Faire 活動,我想要設計一台純實木3D印表機
但是實木3D印表機在零件的製作上卻是想利用天然材質去呈現金屬材質的特性,
在精密度上很難達成,也讓我們在製作的過程中吃盡苦頭,
但是透過製作這樣的作品,我覺得對於所有想創作的朋友,
木工忍者想對大家說:發揮創意時別想太多,先讓創意實現,再求精,再求變。
有多少人參與,就衍生出多少個專題
「個人製造」最為重要的角色,就是擔負著經驗與文化的「人」。「製造」本身不但是目地,也是一種手段,更是當事者作品的一部份,也是另一種創造另類世界的方法。了解「製造」的本質之後,就能瞭解書名《製造業革命》的「革命」並不是代表某種在一夕之間產生戲劇性變化,而是指大眾口中的「製造」與負責製造的主體,也就是當事人與執行者以緩慢而確實的速度邁入下一個階段的過程。當進入新階段的當事人與執行者從既有的常識被解放,為數眾多的「個人專題」就開始啟動,而我們的生活、人生、週遭環境與社會,也將因為這些專題的啟動而產生質變。~上述書摘自FabLife 衍生自數位製造的「製作技術的未來」作者 田中 浩也 著 許郁文 譯
下圖是參加Maker Faire Taipei 2014,利用Intel之Galileo開發板RTC功能應用製作出的實木鳩尾榫接北歐風互動報時咕咕鐘,感謝Intel熱心贊助Galileo開發板,讓我的理念“木頭的溫潤與科技的人性能完美結合”,活動結束後很榮幸與許多執行Intel之Galileo開發板專題的朋友一起大合照!實在是令人開心的Maker嘉年華會! Intel之Galileo開發板專題相關連結:http://galileoforumtw.com/?fun=project
感謝Intel也很高興能與所有參與Intel之Galileo開發板的Maker們一起合照。
感謝Intel所有工作者,對於這次活動給予我們許多的各種幫助
開放原始碼設計
對於企業來說,產生的設計資料與製造流程都是一種財產,因此除「開放式創新」這類少數的例子之外,原則上這些資料都不會公開,但個人進行的「製造」並非如此。大部分的「個人製造」都潛藏著「想要呈現作品」、「想供人使用」、「想一同開發」的「利他精神」,也就是將他人需求列為自己的原動力,所以才會願意將作品的設計資料與製造過程公諸於世。衍生自此動機的「開放原始碼」文化先於軟體設計領域紮根,隨後漸漸地蔓延至文章、照片、音樂、影片這些數位內容的領域裡,甚至到目前為止已衍生出「開放原始碼硬體」、「開放原始碼設計」這類第三或第四波新潮流。在這股「開放」的文化浪潮之中,人們總是摸索著現有的作品該如何與下一次的創作產生鏈結。更進一步來看,開放原始碼文化不一定非得與「商業模式」對抗。年輕的創造者們透過「創用授權」(Creative Commons License)的模式進行創作的同時,也探索同時符合社會價值性與商業經濟性的創作模式。~上述書摘自FabLife 衍生自數位製造的「製作技術的未來」作者 田中 浩也 著 許郁文 譯
下圖是參加Maker Faire Taipei 2014,與所有的參展者與參觀者一起互動,大家一起分享創作經驗值!
在Maker Faire Taipei 2014,謝謝 柯文哲醫師的參訪,我分享介紹實木榫接3D印表機所使用的列印材質與工作原理。
柯文哲醫師在Maker Faire Taipei 2014 展 ,
將3D列印出來的Maker faire吉祥物仔細觀察用3D印表機印出來的花紋質感
郭先生Santaroko Pipes是煙斗製作的高手,
在Maker Faire Taipei 2014,很開心與他一起討論創作過程。
好威的Bob Chen 與好威的布袋戲台,而且這個戲台還參與了這次西班牙巴賽隆那的FabLab~F10
也是木工忍者的好朋友Fablab Taipei參與這次Maker Faire 2014的嘉年華會
來自對岸pcDuino的攤位。在Maker Fair 2014展出,這幾日與木工忍者我們是好鄰居
感謝內地的好朋友,贊助百忍工坊新的開發板,獲得pcDuino開發板。
謝謝來自對岸的pcDuino佈道者“金翔”先生與西湖創客匯副理事長呂江波先生
Maker Faire Taipei 2014 百忍工坊-木工忍者現代工坊,
展出了金屬3D印表機、實
實木榫
Arduino機
Sam Maloof 風格手工椅。
對於上述作品有興趣的朋友,也歡迎大家如果來彰化吃美食小吃時順路來工坊參觀,但是記得要電話預約以免撲空!
帶著很